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制作人談《荒野之息》為何推續作:許多DLC點子想實現

原標題:制作人談《荒野之息》為何推續作:許多DLC點子想實現

制作人青沼英二在接受外媒Kotaku采訪時,談到了《塞爾達傳說:夢見島》重制版和《塞爾達傳說:荒野之息》等作的消息,同時還提到為何推出《荒野之息》續作,青沼英二稱這是因為團隊有許多關于DLC的點子。

“在為《荒野之息》推出DLC之時,我們意識到這是一種在同一個游戲世界中添加更多新元素的好方法。但在技術層面上來說,DLC是一堆很大量的數據——你需要把數據加進一個現有的游戲作品中,因此當我們想加入更大的變化時,DLC就不太夠了,這也是我們覺得續作是一種更合適的形式的原因。”

對于記者“這個續作原本只是計劃為DLC嗎?”青沼英二表示:“一開始我們只是想了些DLC的點子,但是之后我們卻產生了相當多的想法,最后就變成了‘這里有太多想法了,干脆讓我們從頭開始做一個新的游戲吧”

雖然在采訪中不愿意討論《塞爾達傳說》未來的一些革新,但是他表示從《荒野之息》的制作中他學到了很多,在之后的作品中將會進一步打磨這種包含復數解法的關卡。

關于《塞爾達傳說:織夢島》重制版,他表示因為現在已經很難再獲取一個Game Boy來玩這樣一個游戲了,所以打算對它進行重制,并且想要在其中加入些新的內容。因為每一作《塞爾達》都有所不同,所以未來可能會有更多加料重制版。

在《織夢島》中,他們加入了自定義地牢,青沼英二表示起初他們想讓玩家試著自己創建謎題,但是這可能會有點難,所以就有了現在這樣的方式:你可以自由排列房間和地圖,在簡化的同時也保證了自主創造性。

對于游戲中原本的地牢,在《織夢島》中都做了一定的優化,但是為了保證那些老玩家的回憶,他們也沒有為游戲加入新的地牢,“如果你們曾經通關過這些地牢,現在又一次挑戰它們時,我覺得會讓你們變得更加感動。”

記者還問道“如果這個自定義玩法取得成功,會有《塞爾達制造》嗎?”青沼英二的回答是“我沒法預見未來會不會,但是如果人們確實喜歡這個自己構建地牢的想法,我會一直記著的。”

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